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第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节!

第229章:初始台地!令人落泪的游戏细节! (第1/2页)
  
  一口气把兜里采集到的食材全部变成菜肴。
  
  恢复一颗心的有【炖水果】*3、【烤蘑菇串】*2
  
  恢复两颗心的也有【水果拌蘑菇】*1
  
  瞬间变得有容错了起来。
  
  告别教会自己烹饪的老登,薯条操控林克顺着山路笔直往下。
  
  抵达了一处残破的时光遗迹废墟。
  
  外围有几只预告片中登场过的怪物波克布林。
  
  不过由于念起来太拗口,薯条更喜欢把它们称之为猪猪怪。
  
  初遇时,由于首次交手不了解情况,因此薯条打的也十分小心。
  
  拉过一只猪猪怪的仇恨,随后掏出生锈的剑与对方展开了一番博弈。
  
  皮肤为深红色的猪猪怪,血量并不算高。
  
  增加6点攻击的【生锈的剑】,基本上3下就能将其砍死。
  
  可以暂且推断出对方的血量在13~18点区间。
  
  猪猪怪死后,会稳定掉落其手上的武器。
  
  而且有概率爆出【波克布林的犄角】、牙齿、以及肝脏。
  
  这些怪物材料,除了卖钱之外,还能用于与一些药材相融合,制作各种加攻击、加移速、加生命、加元素威力、元素抗性等等一系列的特效药。
  
  将其收入囊中后,薯条又谨慎的看了看不远处的另外两只猪猪怪。
  
  那满脸小心的模样不禁让弹幕调侃出声。
  
  “玩艾尔登玩的。”
  
  “法环PTSD是吧。”
  
  “讲道理,刻宝这不在废墟的墙上再放一个猪猪怪专门来暗算玩家,我并不是很认可捏。/噘嘴/噘嘴”
  
  弹幕吐槽时,薯条这次大着胆子直接把剩余两只猪头怪都拉过来。
  
  一番较量后的确可以确认。
  
  这游戏的定位,跟艾尔登完全不同。
  
  不再是什么环like那种折磨玩家心态的风格。
  
  这些猪猪怪血量不高,而且攻击力也非常低下。
  
  即便攻击到林克,一次也仅掉1/4的红心。
  
  初始生命值有三颗红心的林克,再加之背包里好几样回血料理,薯条完全没在怕的。
  
  三下五除二尽数解决后,将时光废墟附近的威胁移除。
  
  把猪猪怪爆出来的东西拾起,薯条忽然意识到了不对劲。
  
  “等会……我杀了好几只怪,怎么没涨经验值啊?”他挠了挠头。
  
  又查看了一下详情一栏。
  
  除了背包之外,再加上右侧显示出的林克人物建模。
  
  就没了。
  
  没有人物属性这一说。
  
  “啊?”薯条愣了愣。
  
  没有人物等级?
  
  “不会这游戏没有经验值吧?”
  
  “不是,这……?”
  
  又仔细找了一圈,薯条彻底懵了。
  
  好家伙。
  
  好像这游戏……真没有经验值?
  
  这什么鬼??
  
  只要是能做游戏主播的,接触过的游戏都不会太少。
  
  而蓝星上几乎99.99%的游戏,都存在EXP.
  
  只不过表现的形式有所不同。
  
  绝大部分游戏表现EXP的手法都是十分直观的打怪升级,这是一个能让玩家获得提升感的核心卖点。
  
  而小部分游戏,譬如《空洞骑士》的吉欧,还有《艾尔登法环》的卢恩。
  
  这些属于是将金币与经验值深度绑定,一体化。
  
  虽然不直接给经验,但给了玩家金币,就能化作经验或提升。
  
  这也能理解。
  
  可是……
  
  眼下这《塞尔达》不但没有经验值。
  
  甚至猪猪怪也没有爆金币。
  
  这还是玩过许多游戏的薯条,第一次遇到这种情况。
  
  那感觉就像路易十六上刑台——令人摸不着头脑。
  
  不但薯条懵逼,直播间的观众们也被开了个大眼。
  
  “好家伙……你永远可以相信刻宝的整活能力!他做的新游戏你就去玩吧,没有创新你回来砍死我!/狗头”
  
  “不是,不给经验值也不给金币的游戏……这怎么玩啊?玩家会缺少动力吧?”
  
  “有没有一种可能,怪物身上本来就不会携带金币,金币是人类的流通货币,所以猪猪怪不爆金币很合理/斜眼笑”
  
  “确实,现实中就算真有怪物,被猎杀了,也不会给人涨EXP条啊,合理!”
  
  弹幕调侃归调侃,但让薯条感觉最为惊奇的是。
  
  其他游戏如果不给经验值也不给金币的话,可能他当场就玩不下去了。
  
  可《塞尔达》却总有一种其他游戏无法比拟的莫名魔力。
  
  总给他一种‘即便什么都不给,自己还是想玩下去’的感觉。
  
  薯条目前体验到的东西太少,他无法回答上来为什么会有这个感觉。
  
  “我们先继续探索。”
  
  时光遗迹内部有一尊破损的女神雕像,定位类似于《艾尔登法环》之中的玛丽卡教堂。
  
  玩家可以通过收集特定的材料,来这里向女神兑换提升奖励。
  
  奖励分为两档,一档为增加血量上限的红心。
  
  另外一档则是增加玩家的精力条上限。
  
  从薯条这段时间的体验来看,他认为精力条在前期的收益明显是大于血上限的。
  
  因为在《塞尔达》之中,很多场景交互都是吃精力条的。
  
  譬如说攀岩,攀附在岩体上的时候无法自动恢复精力。
  
  因此,精力条的上限,决定玩家可以爬上多高的山坡。
  
  能爬的山体越高,意味着玩家对于路径的选择性越广。
  
  不过遗憾的是,目前薯条还没有获得提升的材料,只得暂且作罢。
  
  很快,他又在遗迹内遇到了一只八爪鱼一般的机械怪物,怪物足有三人之高,一开始半截身子都淹没在土里,身上篆刻着一些古朴晦涩的图腾符号。
  
  待到林克一靠近,它仿佛像是被激活了一样,圆柱体的脑袋上,独有的一只眼睛开始散发出危险的红光。
  
  并且伴随着‘滴滴滴滴滴!’的尖锐警报声。
  
  声音愈发刺耳,仿佛快到临界值般不断做着加速警示。
  
  这个提示音一听就十分不妙,薯条急忙找了个断壁残垣的掩体躲了起来。
  
  只见那大八爪鱼在读条完毕后,独眼瞳孔中笔直射出一道湛蓝色的激光。
  
  “轰!!!”
  
  威力十足,就连镜头画面都在轻轻晃动。
  
  命中的位置,是林克躲藏的方位。
  
  “看起来这怪会锁头。”
  
  薯条本想尝试,趁对方一招完毕进入冷却的时候,再冲上去输出。
  
  结果谁知道,这八爪鱼的读条没有CD。
  
  一发激光射完,林克才刚露了个头。
  
  一道红外线般的辅助瞄准镜就落在了林克身上。
  
  ‘滴滴滴滴滴’的声音再次传出。
  
  压迫感十足。
  
  使得薯条不得不放弃硬撼的想法。
  
  “这怪感觉不像是现在能动的……”
  
  “而且不知道各位发现没有,这怪身上的纹路图腾,跟咱们林克手里的那块希卡之石的纹路很相似。”
  
  “当时塞尔达说的是,希卡之石运用了一个古老民族的能力打造而成。”
  
  “那这个怪……会不会什么古生物啊?”
  
  “但是古生物为什么会放在游戏开头就拿出来啊?”
  
  弹幕一听就乐了。
  
  “您是否在寻找@大树守卫”
  
  “刻宝の传统艺能!”
  
  
  
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