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第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?

第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊? (第1/2页)
  
  这位外形似是巨猿般的妖怪,有着极大的压迫感。
  
  外加上城门内还有弓箭手不停的放冷箭。
  
  在里面肯定打不了。
  
  “要是能把它引到外面来的话,有一战之力。”王老菊尝试了一下,在不拉断仇恨的情况下慢慢后退。
  
  并且利用翻滚躲避贴面而来的旋风剑气。
  
  好消息。
  
  的确可以引到外面与它进行1v1大战。
  
  而坏消息是。
  
  即便是1v1大战。
  
  这家伙看起来也过于凶猛了。
  
  与体型庞大的敌人进行交战会存在一个弊端。
  
  即,视野遮挡。
  
  玩家无法看见巨猿的攻击全貌。
  
  尤其是站在它脚边准备打伤害的老菊。
  
  有时候能感觉到这家伙举剑准备挥砍,却总是会出现滚早了或滚迟了的情况。
  
  而且庞大的身躯使得它的速度迟缓。
  
  在连续清理了两三波营地刷卢恩之后,王老菊已经习惯了人形对手较快的攻击速度。
  
  反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。
  
  只是简单交手两招,褪色者便发出一声惨叫,倒地不起。
  
  但正如王老菊刚才所总结的那样。
  
  这游戏不存在一劳永逸的说法。
  
  每次面对不同的敌人,招数都会变化。
  
  同样也是玩家学习与成长的好机会。
  
  再者赐福点就在眼前。
  
  二话不说,直接开干!
  
  或许是前面半小时鏖战大树,又或许是在营地中顿悟了这款游戏的核心玩法。
  
  这次挑战巨猿,王老菊只死了不到十余次。
  
  在不断死亡中摸索新打法,获得进步。
  
  “翻滚!”
  
  “好,他这一刀贴地横扫有巨大硬直,这时候趁机绕背……”
  
  “一个跳劈!”随着老菊话音落下,也带走了巨猿的最后一丝血线。
  
  “吼!!!”
  
  看着庞大的身躯倒塌,随后化作星星点点的白色光粒消失,并且给予了丰厚的2000枚卢恩。
  
  “我靠,这么肥?”王老菊目瞪口呆。
  
  要知道刚才他为了升级拓宽点血上限。
  
  刷了半天营地,各种小心翼翼拉怪过来单打独斗,一轮下来也就1000多。
  
  费时间又费精力。
  
  结果杀这巨猿,一只就能拿2000!
  
  且,击败它之后。
  
  一股变强的感觉再一次从老菊心中油然而生。
  
  弹幕也纷纷把‘董事长好强’跟‘666’等赞美刷满屏幕。
  
  直播间热度开始出现了回暖。
  
  在玩家没有任何数值提升的情况下,就能感到成长性所带来的爽感。
  
  这是此前没有任何一款游戏能办到的。
  
  解决巨猿后,老菊不做犹豫。
  
  唤出灵马托雷特,策马扬鞭冲入城门,马蹄迅疾!
  
  一如赐福点的地名显示——【关卡前方】
  
  这里看起来像是史东薇尔城的一处远据守城点。
  
  起到的作用更类似于前哨站。
  
  一条向上蜿蜒的山路蔓延向尽头。
  
  只不过在这路上,除了守门的巨猿之外。
  
  还设立了许多的拦路栅栏,不少弓箭手与持盾士兵埋伏在道路两旁,清理所有一切没得到许可就贸然闯城的不速之客。
  
  虽然这里最危险的巨猿已经被解决,但埋伏两旁的士兵仍旧不容小觑。
  
  玩家只要稍有大意,很可能就会命丧于此。
  
  然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。
  
  王老菊才刚觉得自己变强了,连巨猿都宰了,害怕你们这些臭鱼烂虾士兵?
  
  结果就惨遭弓箭手远距离点射,加之一旁躲在灌木丛内的士兵趁机冲上来突袭。
  
  二连砍直接将褪色者血量降到一半以下!
  
  吓的老菊几个翻滚拉开身位,忙不迭喝下血药,又重新拉回了警惕。
  
  他可不想再直面一次巨猿,处理起来十分墨迹,还很危险,很不划算。
  
  “这游戏真的……一刻都不能掉以轻心,哪怕面对看起来最弱的小怪,都有可能给我们干掉。”
  
  待到小心谨慎的将这片山路周围埋伏着的敌人都杀完后,王老菊松了一口气。
  
  再次抬头望向前路的时候,却莫名带上了一丝忌惮。
  
  这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。
  
  忌惮强大的对手,这是他此前在其他游戏中从未出现过的情绪。
  
  一边驾马前行,王老菊也对这种第一次心生出的情绪进行了深入的思考。
  
  王老菊在玩游戏的时候,很喜欢用‘游戏设计师’的视角去体验游戏。
  
  会去思考,他们在这里用了什么样的设计方法,他们在那边又为何要如此设计。
  
  一旦成功捕捉到了一些设计师留下来的隐晦细节后,就会令玩家心生出愉悦。
  
  这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。
  
  王老菊绝非特例,这同样也是不少玩家在体验游戏时都会有的做法。
  
  通常来说,玩家打游戏都是巴不得给BOSS捶的稀巴烂。
  
  可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。
  
  从最初的新手教学山洞走出。
  
  然后遇到堪称萌新杀手的大树守卫。
  
  好不容易逃过一劫。
  
  又在营地处遭遇挫折。
  
  然后不断历练直至变得强大,终于能够不死清理营地之后。
  
  马上又有山妖的当头一棒,将玩家的沾沾自喜给击的粉碎。
  
  面对更强大的敌人,玩家不得不再一次投入十二万分的集中精力去战斗。
  
  终于,击溃了山妖这员强敌。
  
  又肃清了通往山上的埋伏。
  
  这时候留给玩家的,除了再次成长的喜悦之外。
  
  也多了一份对未知前路的忌惮。
  
  我们已知要前往史东薇尔城,去猎杀一位被称之为丑陋的半神——葛瑞克。
  
  但在前往猎杀他的路上,我们甚至还没到达史东薇尔的城下,甚至连史东薇尔城的影子都还没看到。
  
  就已经被沿路严密的防御体系给打的丢盔卸甲。
  
  这会在无形间,让玩家感觉到仿佛真的在攻城拔寨般艰难。
  
  也会悄然拔高玩家即将攻打的那名BOSS的地位。
  
  我在半路上遇到的这些拦路虎,就已经这么强了。
  
  真到了史东薇尔还得了?那里面的对手又会强大到什么程度?
  
  但话又说回来了。
  
  我要是把这样的对手操翻了,我不得牛逼上天啊?
  
  也正是如此。
  
  令玩家心生出忌惮的同时,又隐约迸发出一种‘老登,我非要干碎你不可’的挑战之心!
  
  而这种‘即害怕又期待’的复杂情绪。
  
  在王老菊沿着山路一路向上,抵达史东薇尔城的城门脚下后,终于达到了峰值!(小红帽后面再交代)
  
  清理掉了狭窄甬道内潜藏的士兵后。
  
  一步迈出甬道。
  
  顿时,整个直播间内都发出了‘哇!’、‘卧槽!’之类的惊叹声。
  
  只见,在黑云笼罩的天穹之下,史东薇尔城仿佛建立在最接近天空的山巅之上。
  
  这是一座十分古老的城堡,外观呈现出灰暗的石质色调。
  
  石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。
  
  城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。
  
  在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。
  
  木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。
  
  尽显大气磅礴的建筑美感!
  
  而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。
  
  尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。
  
  这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。
  
  此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!
  
  “歪日!压迫感这么强?”
  
  “就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”
  
  “这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”
  
  “操!在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”
  
  
  
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