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第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔!

第197章:防反是败笔?恰恰相反!防反是这个勾八设计师最后的温柔! (第1/2页)
  
  有时候。
  
  有很多东西直面起来都很无力。
  
  比如说,刷小视频的时候镜头给到脸才发现女主是自己暗恋许久的妹子,但这一管相思已经推送了出去。
  
  又比如说,刚买的冰淇淋还没咬上一口,就直接扣翻在地。
  
  还有,面对大树守卫举起盾牌误以为能扛下一切的你。
  
  毕竟,你从新手教学那里学到的无非是如何攻击,跳跃,下劈,设计师甚至还拎了一个小BOSS出来专门给你练防反。
  
  伱以为这就是游戏的全部打法,你甚至认为这个游戏过于简单,然后自信满满的上路。
  
  结果发现。
  
  这确实是游戏的全部打法了。
  
  但这只是你的全部,不是BOSS的全部。
  
  这游戏也的确十分简单。
  
  但不是你觉得简单,而是BOSS觉得简单。
  
  不过么,最终结果反正是上路了,自信满满与否的,已经不再重要了。
  
  Czcu直播间的水友见证了一个人是如何只需要两秒钟,就从意气风发变得失魂落魄。
  
  那崩溃的模样就好像是闪击战前夜成为了一名光荣的波兰士兵,战败后又润去了法国准备重振旗鼓。
  
  当然,水友们不会心疼Czcu.
  
  来自全球各地的玩家水友们只会呲着大牙嘎嘎乐。
  
  “hahahahahaha!我不行了!给我笑的嘴里的炸鸡都喷到了我爸的可乐里面!”
  
  “主播怎么不给我们演示防反了?是不想吗?”
  
  “很喜欢主播的一句话:怎么回事头号玩家,不能上点强度吗?”
  
  “嗨嗨嗨,你要的强度来了!请注意查收!”
  
  “头号玩家设计师是谁来着?这也太搞了我的天!”
  
  “还真有人把一个看起来就很无敌的BOSS放在第一关啊?”
  
  一眼扫过嘻嘻哈哈的弹幕,Czcu深吸了一口气。
  
  说实话,大树守卫给到他的初见震撼的确很大。
  
  深深透着一股无法匹敌的强悍气息。
  
  “但是,在嘲笑我之前,你们是不是还忘记了一件事?”Czcu一开口,还真给弹幕们唬住了。
  
  怎……怎么说?
  
  你小子还有说法?
  
  而后,又听Czcu说道。
  
  “树骑虽然给我秒了,但是我还没出招呢!”
  
  “他砍我虽然就两刀,可按照传统的游戏设计惯例,这是第一关,而且是第一关的开头,所以我砍他肯定也就几刀带走。”
  
  “不然这游戏根本玩不了。”
  
  “你们看着吧。”
  
  说话间,Czcu在众目睽睽之下,举着长剑从赐福点复活,纵身一跃又奔着不远处的大树守卫冲过去了。
  
  一边冲还一边气势如虹的大喊道。
  
  “我跟你拼了!啊啊啊啊啊啊啊!!”
  
  两者一照面,只见大树守卫驾马踏前,手中巨斧横向半月扫!
  
  傲然的力量使得巨斧划出一道凛冽的破风声。
  
  一刀迎风灌在褪色者身上,将其掀的倒飞而出的同时,还带出了一截高昂的数字!
  
  直接将褪色者的血线削去恐怖的4/5!
  
  但同时,褪色者的长剑也砍在大树守卫盔甲上,跳出了一个伤害数字。
  
  -
  
  83
  
  约为大树守卫血条的1/40
  
  “啊?”Czcu直接看傻在了原地,眼瞳中倒映着绝望。
  
  大树守卫驾马凌空飞跃至面门,横向劈斩,一斧轻轻松松收掉了褪色者的最后一丝血线。
  
  GAMEOVER的字样再次传出。
  
  Czcu的嘴角微微抽搐,喉结几番滚动,但最终却只能说出含糊不清的话。
  
  “这这这……”
  
  弹幕看着Czcu在直播间那张呆滞的脸,顿时笑的更欢了。
  
  “你还是别出招了,你那点疼痒攻击看的我难受。”
  
  “大树守卫:什么玩意儿扎了我一下?”
  
  “打个第一关BOSS都闹麻了是吧,你不能成事啊!”
  
  Czcu人都麻了,急忙解释道。
  
  “不是,你们真的不觉得,这个BOSS很难吗?”
  
  如果作为一名玩家,那么大树守卫放在第一关的确难度有点离谱了。
  
  但我们只是乐子人水友。
  
  你要是问我们,我们只会告诉你——
  
  “菜就多练。”
  
  “这换我来,我拿脚都杀了。”
  
  “我家楼下的狗看了都得捂眼睛。”
  
  “让我奶奶玩的话,烤披萨的空档期都能顺手给大树守卫操作了。”
  
  “建议主播把直播间的‘动作游戏专家’标签去掉嗷,你已经被我们动作类玩家开除了,丢人。”
  
  水友们虽然牛逼吹的咣咣响,但不得不说Czcu遭遇大树守卫的这一幕,着实让节目效果爆炸。
  
  小礼物也开始漫天飞舞。
  
  Czcu的直播间热度更是直线上升。
  
  即便Czcu是twitch的当红游戏主播之一,已经不缺人气了。
  
  但在直播《艾尔登》仅不到半个小时内,热度就比平时高出了接近30%!还是让他感觉到了意外。
  
  他发现大家对这游戏的接受度好像……还挺高?
  
  既然大家爱看,而且自己心里也的确憋着一股被嘲讽的气。
  
  Czcu收拾了一下心态,继续重振上路!
  
  “我还就不信了,就一个动作僵化的BOSS而已,我必须得给动作游戏玩家正名!”
  
  “无非就是多死几次,但只要摸清楚他的出招,一切就好说了。”
  
  第三次在赐福点复活。
  
  Czcu继续奔赴向树骑。
  
  这次他学乖了。
  
  吸引了树骑的仇恨后,他没有贸然冲上去。
  
  而是始终与对方保持一个极限距离。
  
  然后观察对方的招数变化。
  
  不得不说,自己似乎低估了头号玩家。
  
  本以为这家游戏公司是用心做建模,用脚做战斗。
  
  但仔细观察了一会,才发现自己误会头号玩家了。
  
  这树骑威风凛凛,招式也并不单一。
  
  就观察这的一小会,对面就已经用了四套不同的招数了。
  
  再认真观摩了一会后。
  
  Czcu大致将对方的路数摸透了,大喜道。
  
  “兄弟们,据我细心观察,这大树守卫一共有八套出手招式。”
  
  “第一套,自下而上的斜向挥斧。”
  
  “第二套,玩家如果站在侧翼,他会控制战马猛地甩尾撞击玩家。”
  
  “第三套,也就是最开始秒掉我的那一套,他会高举巨斧猛力向下砸地,造成高额伤害。”
  
  “第四套则是手持斧尖朝前方戳击。”
  
  “第五……”
  
  洋洋洒洒说了一堆,Czcu又进一步拆解。
  
  没办法,不仔细不行。
  
  那么多人盯着呢。
  
  自己身为动作高玩,总不能连第一个真正意义上的BOSS都过不去吧?
  
  “从刚才的五分钟观测来看,大树守卫的出招方式其实很固定,他最常用的无非是一套连招,战马冲锋到玩家面前之后,先是斜向斩,然后重锤砸地,如果玩家还没死,会补一个甩尾撞击。这一套好像是固定连。”
  
  “也就是说,我们只需要在他出手的时候,先利用无敌帧翻滚两次,躲开他前两击,最后举盾直接硬抗他的甩尾,他就会进入攻击空档期,抓住这个机会我们大概能输出两到三下,然后赶紧后撤。”
  
  “接下来,反复用这个打法慢慢磨他血量就好了,一次能打3/40左右,十来套就搞定。”
  
  “跟其他动作类游戏相比,《艾尔登》真不难,这大树守卫设计的还是太死板了。”
  
  分析结束,接下来要进入实战演练了。
  
  Czcu对自己这套理论信心十足。
  
  水友们听他分析的煞有其事,嘲讽的弹幕也锐减,坐等看他新一轮的表现。
  
  很快,Czcu跑回赐福点重新坐了一下,刷新红瓶,抽出直剑再次奔向大树守卫。
  
  双方照面,激昂的BOSS战BGM响起!
  
  与Czcu所分析的一样。
  
  大树守卫会第一时间发起冲锋,转瞬奔赴向玩家。
  
  “接着就是斜向斩!”Czcu仿佛声控般说道。
  
  果不其然。
  
  大树守卫将长斧低垂,准备自下而上凛冽一斩!
  
  “这时候不要慌,我们只需要用无敌帧翻滚,避开他的……shit!!”Czcu话都还未说完,瞳孔猛地收缩!
  
  情况突变!
  
  大树守卫,变招了!
  
  第一击的确是斜向斩。
  
  但第二击并非是Czcu预料中的重锤砸地。
  
  而是直接变成了甩尾!
  
  与重锤不同的是,甩尾没有那么严重的后摇。
  
  也就导致,Czcu缜密计算好的,堪堪能够躲过二连击的翻滚无敌帧匹配不上大树守卫的攻击顺序。
  
  说人话就是。
  
  
  
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