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第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!

第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! (第2/2页)
  
  将整个房间都照映的如血般通红!
  
  也将约西亚的脸倒映成了红色。
  
  这一刻,整个直播间都爆炸了!!!
  
  “WTF???”
  
  “见鬼!!这什么鬼道具,这么强??”
  
  “我的老天!这游戏还能这样结合???”
  
  “太疯狂了!这简直是我有史以来见过能把道具组合到这种程度的游戏!!它甚至连硫磺火都能融合进去?设计师是生怕我们不能通关吗?”
  
  “我不建议主播这样玩,因为我没玩过!”
  
  “该死!为什么这游戏没上架啊啊啊!我受够了!我现在就要写一封信跟头号玩家反应一下,要求他们他妈的明天就把游戏上架,然后狠狠的拿走我的钱!操!”
  
  “只有我一个人在惊叹于恶魔房的设定吗?这游戏到目前展现出来的,好像还只是冰山一角啊……这真的只是拿来做公示的游戏?我就问问,头号玩家还能做出比这个更强的游戏?”
  
  “《超级马里奥:奥德赛》”
  
  “抱歉,打扰了,我的问题。”
  
  比起直播间的热闹场面。
  
  此时维望笛设计三部的会议室内,凯特跟康纳两人大眼瞪小眼。
  
  整个会议室内都安静的落针可闻。
  
  无它,主要是这游戏的表现力……太可怕了。
  
  可怕到让康纳这个不太懂游戏设计的管理者,都能看出‘它好像真的很好玩’
  
  而直播间内,约西亚也在拿到硫磺火这种大杀器之后,正式开启了一路横推之旅。
  
  又往下探了几层之后。
  
  终于,他见到了《以撒》的最终BOSS——妈腿。
  
  顾名思义,这个最终BOSS的形态,便是以撒母亲的一条腿。
  
  一条粗壮虬髯的大腿,穿着红色的高跟鞋,会随机在半空中狠狠跺下,并且不受障碍物阻挡。
  
  并且,房间的上下左右都有四扇门,门会随机打开,并出现妈妈的眼睛,随机发射子弹,进一步封锁玩家走位。
  
  整个房间的地形可谓是狭小,并且还有岩石阻挡。
  
  对于玩家而言,初见杀的概率很高。
  
  但奈何约西亚一路走到这里可谓是天选之子,一身道具结合,伤害极高。
  
  几乎三下五除二便将妈腿血条清空。
  
  “儿~~~子~~~~”伴随着一声尖锐而凄厉的惨叫声,游戏结束。
  
  并且迅速弹出了尾声动画。
  
  仍旧是熟悉的简笔画风格。
  
  在画面中,刚才的地牢探险仿佛只是以撒做的一个梦。
  
  而此时梦醒了,以撒仍旧在自己的房间里。
  
  提着刀的母亲已经破门而入,并且将以撒逼到了墙角。
  
  就在以撒生命即将终结的那一刻。
  
  一旁书架上的圣经掉落下来,不偏不倚砸在了母亲的头上。
  
  母亲死了。
  
  以撒终于获得了救赎,满脸挂着胜利者的微笑。
  
  而就在下一刻。
  
  旁白戛然而止。
  
  简笔画风格也被更换成了色彩鲜艳,细腻动人的动画风。
  
  以撒仍旧在欢笑着。
  
  只不过在它身后的那扇大门忽然被缓缓推开。
  
  母亲的黑影就站在门外,手中提着的匕首散发着寒冷的光泽。
  
  至此,游戏彻底结束,回到了开局UI界面。
  
  但却给了约西亚不寒而栗的感觉。
  
  “这是什么意思?以撒到底逃没逃出来?”
  
  他没想到,就是这么一款画风奇特,并且满是血腥暴力与屎尿屁元素组合成的肉鸽游戏。
  
  开局加尾声也一共都不到3分钟的剧情展示。
  
  却能给他留下如此深刻的印象!
  
  在满屏弹幕催促着下一局的声音中。
  
  约西亚想起了刚才发现的那件事。
  
  又重新输入了一遍种子。
  
  他这次要测试的,主要是关于自己对‘全道具池’随机的猜想。
  
  第三局,开局照例洋葱头+科技1+晚餐。
  
  来到第二层后,约西亚这次没拿【纵火狂】,而是直奔BOSS房。
  
  打完后一看,果不其然是【早餐】
  
  然后再重新测试一次。
  
  第四局。
  
  这次在其余不变的情况下,拿上【纵火狂】
  
  BOSS房的掉落物就变成了【魔法蘑菇】
  
  “也就是说,以撒的所有道具池都是共享的?不……应该还是会存在道具区分的,比如说恶魔房的东西,应该就不会在BOSS房与宝箱房里面出现。否则也就没有开设这些房间的必要性了。”
  
  “但它们同样会在各自的道具池内随机更替。”
  
  看着直播间内有不少弹幕都在表示听不懂。
  
  约西亚想了想,又从身边拿出了一副扑克牌,简单举了个例子。
  
  他将红桃A到红桃K都拿了出来,摆在桌上道。
  
  “假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”
  
  “现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”
  
  “我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”
  
  “但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”
  
  “那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”
  
  说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。
  
  “那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”
  
  “这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”
  
  “无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。
  
  “代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”
  
  当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!
  
  无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!
  
  “????”
  
  “如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”
  
  “我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”
  
  “甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”
  
  “但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”
  
  “其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”
  
  “何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”
  
  在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。
  
  用同样的种子,开了一局又一局。
  
  而事实也的确如此。
  
  每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。
  
  这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!
  
  从而直接影响到整个游戏的进程。
  
  这种奇妙的蝴蝶效应。
  
  无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。
  
  一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。
  
  而在不断探索的过程中。
  
  约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。
  
  D6!
  
  这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。
  
  因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。
  
  但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。
  
  结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.
  
  瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!
  
  因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。
  
  正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!
  
  它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!
  
  当这一机制被摸索出来之后。
  
  整个直播间所有的观众再也绷不住了。
  
  各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!
  
  要知道。
  
  玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。
  
  正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。
  
  造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!
  
  而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!
  
  不同于其他肉鸽,设计师给你几个选择题让你选。
  
  《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!
  
  想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!
  
  而且在不断的探索中。
  
  约西亚发现,就连D6这玩意……也能增强!
  
  搭配上一些能够恢复充能的道具,最变态的时候甚至能实现在一个房间内无限充能,直到roll出满意的道具为止的玩法。
  
  当深入D6,弄明白了D6的机制之后。
  
  便会理解更多的玩法。
  
  如白卡(复制当前的卡牌效果),献血袋(扣血给金币),福袋(基础掉落物有概率变成福袋,福袋又会开出几种基础掉落物)等各种稀奇古怪的道具玩法。
  
  一口气打了四五个小时,约西亚本以为自己已经差不多摸透这个游戏了。
  
  但在观众的提醒下,他又看了看设置界面的道具池。
  
  大致数了一下,结果发现以撒的道具池多达将近800种!
  
  当看到这个道具池数量的时候,约西亚忍不住猛抽了一口凉气!
  
  “疯了!!这他妈真的是太疯狂了!!!”
  
  正常来说,一般只需要十几种道具的加持,就足够玩家通关了。
  
  甚至这十几种道具之中,随便更换一两种,就能带来全新的通关体验。
  
  而近800种道具的排列组合……约西亚完全算不出来这到底会衍生出多少种打法……
  
  “头号玩家!你们公司到底在做什么样的游戏啊!!你是想把玩家震惊到死为止吗???你们为什么可以做出这么棒的游戏!!!”
  
  “我宣布,从今天开始,我就是头号玩家的死忠铁杆粉!!!以后我将只直播头号玩家旗下的游戏!!”约西亚在几个小时的直播中,嗓子都已经激动的喊哑,但仍旧掩饰不住欣喜。
  
  不但游戏本身好玩。
  
  而且作为整个欧米的独播,想看头号玩家三款游戏,只有他的直播间才可以……
  
  因此他直播间的热度也在疯狂的上涨中!
  
  达到了他此前从未有过的高度!
  
  所谓有人欣喜有人愁。
  
  比起约西亚那节节攀升的人气值。
  
  维望笛,游戏设计3部,会议室内一片死寂。
  
  此时天色已经将夜,但会议室内却并没有开灯。
  
  整个直播流程看下来,凯特宛若被抽干了力气似得,软瘫在椅子上。
  
  而康纳也早已大汗淋漓,不断的伸手擦拭额头。
  
  两人相视无言。
  
  懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播后,都沉默了。
  
  “完了,全他妈完了……”凯特的脸颊微微颤抖,一想到维望笛前阵子的舆论造势方向居然是‘头号玩家根本不懂得做游戏’,以此引导广大欧米玩家嘲笑头号玩家不自量力,他就感到一阵头皮发麻……
  
  如果说《时空幻境》与《死亡细胞》的出现,为相关的游戏设计主题诠释了什么能写进教科书。
  
  那么当《以撒》问世后。
  
  它将直接定义整个肉鸽类别,如何去写一本教科书!
  
  一款能直接改写教科书的游戏,被头号玩家设计了出来。
  
  你跟我说他家不自量力?
  
  到底是谁不自量力……
  
  沉默片刻后,凯特还是艰难的开了口。
  
  “sir……你有什么想法吗?”
  
  闻言,康纳重重吐了一口气,旋即摇摇头。
  
  “我已经在思考该怎么避风头了,我甚至能想象到明天舆论的逆转到底会有多爆炸!fuck!”
  
  说罢,他又不甘心又无可奈何的一拳重重砸在桌子上。
  
  “为什么一个东方的游戏小厂,会把我们逼的这么难看!fuck!fuck!!”
  
  “真没有其他办法了吗?”凯特面色凝重:“之前是我们DFgame一直垄断了欧米市场,以高额的抽成拦住了东亚国家的游戏入境,但现在就头号玩家这起势……我怀疑他马上就要在欧米市场搭建新的游戏平台了……”
  
  维望笛虽然做着垄断市场的事情。
  
  但明面上还是要给欧米各国的法律一个面子的。
  
  私底下会用各种高昂的维护/运营/推广的费用作为借口,提出让人难以接受的抽成数字,来阻止其他地区的游戏入侵。
  
  在华国,同样作为游戏大厂的腾景与网讯,就曾被高额的抽成费给逼退。
  
  而这两家大厂,也没有专门做‘让欧米玩家喜欢的游戏类型’的底蕴。
  
  毕竟偌大的华国市场,本身就足够他们吃饱喝足的了。
  
  同样,腾景与网讯也会牢牢把控着流入华国境内的欧米游戏。
  
  以高额抽成或直接买断版权的形式,干掉一批欧米飘过来的游戏。
  
  这么多年来,一直也算相安无事。
  
  但现在半路杀出了个头号玩家。
  
  他们整个公司的游戏设计风格……似乎在全世界范围内都通杀!
  
  甚至创造出的很多游戏类型,在此前整个蓝星都是仅此一家的。
  
  因此真让他杀过来自己开一个游戏平台,然后再给他一段发展的时间。
  
  那就非常棘手了。
  
  康纳用力的抹了一把脸,皱眉深思了片刻却无果后,旋即长吐一口气。
  
  “我先跟董事会汇报一下,商量对策,这段期间内让公关部先装死,并且控制一下负面舆论。”
  
  言罢,又稍显轻松的拍了拍凯特的肩膀。
  
  “别担心,接下来你好好负责你的部门就行。”
  
  “以头号玩家目前的体量,把他拦在欧米市场门外,问题不大。”
  
  (本章完)
  
  
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