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第182章:这款游戏的含金量还在提升!

第182章:这款游戏的含金量还在提升! (第2/2页)
  
  “我都不敢想这有多爽……”
  
  而更关键的是。
  
  ‘有些墙壁似乎可以被炸开’这个关键信息被自己得知了。
  
  “那咱们刚才路过的那些房间,是不是也有墙被我们错过了?”约西亚一边碎碎念着,一边脚步不停地急匆匆往回赶!
  
  无比的期待!
  
  自从做游戏测评主播以来,玩过的游戏形形色色也有许多种了。
  
  但约西亚发誓,从来没有一款游戏能像是《以撒》这样,让自己时刻充满了期待感!
  
  因为它总是会在游戏里,给伱忽然蹦出来一些你认知之外,但似乎又是情理之中的惊喜。
  
  最开始是眼泪子弹的形态会被改变,会引导玩家想尝试拾取更多的道具,看看眼泪还会有哪些形态。
  
  然后是炸不同的岩石会有不同的效果,进而让玩家去爆破更多的岩石,跟一名孜孜不倦的矿工似得。
  
  现在有些房间的墙壁能被炸开!这又是一个全新的消息!
  
  它总有新活等着玩家去挖掘!
  
  很快,随着约西亚一路贴墙前行,寻找时机拍下空格。
  
  果不其然。
  
  又被他找到了一个可以爆破的墙体!(普隐)
  
  “BOOM!”
  
  伴随着爆炸声传出,墙面炸出一个大洞,隐藏房呈现。
  
  进入一看。
  
  又是一个全新的道具!
  
  道具名称,炸弹人。
  
  效果为,+5炸弹,并且增加75%炸弹威力,角色放置的炸弹会产生十字爆炸。(范围是纵横5格)
  
  一看到这个词条,约西亚的眼神瞬间就明亮了起来!
  
  “噢妈惹法克!这是什么该死的小宝贝!你怎么知道我需要就是你!”
  
  急忙冲上前去,毫不犹豫将其拾起,又看了看小地图。
  
  在以撒的地图中,每个房间都会以小方框的图样显示。
  
  除此之外,每个房间的掉落物,也会以略缩图显示在地图上。
  
  如果未经探索的地区,便会用灰色来显示。
  
  此时的地图上,除BOSS房之外,还剩下两个灰色方框。
  
  毫不犹豫,果断冲过去测试一下新到手的炸弹威力。
  
  来到一处怪物丛生的新房间。
  
  这次约西亚甚至都不需要小心翼翼的将怪物引到一起了。
  
  爆炸范围几何增大后,只要稍微引一下怪,然后拍下空格。
  
  “BOOM!”
  
  爆炸范围呈现出十字形,瞬秒周围一片怪物的同时,还将房间内的岩石炸碎了个七七八八!
  
  还爆出了零散的基础道具。
  
  望着如此高效的提升,约西亚的眼瞳不由自主的瞪大,一股舒爽自心头升起!
  
  它跟刚才玩《死亡细胞》的一路横推猛猛爽还不太一样。
  
  而是一种在玩法趣味方面的令人感到愉悦。
  
  “有意思……这游戏越来越有意思了!”约西亚忍不住咂舌。
  
  弹幕也在此刻连番飞舞。
  
  “快去打BOSS试试威力!这些小怪已经不堪一击了!”
  
  “主播主播,给你5块钱,这局可以让我玩一下吗?”
  
  “妈的!头号玩家为什么不把这游戏上架呢?有什么好公示的!直接上架我直接掏钱,还有什么比这更合适的?”
  
  不用弹幕催促,约西亚已经冲冲冲了。
  
  一路横冲直撞,一口气直接杀向BOSS房。
  
  第二关的BOSS,是一个名为拉里子虫的蛇形怪物。
  
  外观就像是一个被串起来的糖葫芦。
  
  不过可没糖葫芦那么美好甜蜜。
  
  丑陋的血盆大口伴随着浑身的污血。
  
  并且从地底一钻就会钻出两只!
  
  它们的攻击方式倒是很直观。
  
  在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。
  
  而且BOSS的防御也很脆。
  
  但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。
  
  BOSS房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。
  
  并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。
  
  如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。
  
  更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。
  
  BOSS大概率会像是蚯蚓那样一分为二。
  
  而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。
  
  极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。
  
  可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。
  
  那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。
  
  但这对于约西亚而言根本不是什么难事。
  
  因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。
  
  范围爆炸了解一下!
  
  如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。
  
  反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)
  
  找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!
  
  如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。
  
  【早餐】
  
  外观看起来就像是一盒牛奶。
  
  只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕着牛奶盒的苍蝇。
  
  不禁让约西亚更加皱眉。
  
  被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。
  
  而早餐,又是一盒变质的牛奶……
  
  再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。
  
  “等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”
  
  “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”
  
  “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”
  
  弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。
  
  “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带着血。”
  
  “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”
  
  “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”
  
  “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”
  
  “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”
  
  望着弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。
  
  这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。
  
  它的代入感做的也相当优秀!
  
  通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。
  
  因此基本上都是以玩法取胜。
  
  但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。
  
  头号玩家把这些道具设计的很奇怪。
  
  但也正是这种奇怪。
  
  让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。
  
  想想看吧。
  
  谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?
  
  谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?
  
  再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。
  
  而玩家只要开始深思。
  
  就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!
  
  当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。
  
  但他不得不承认。
  
  这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。
  
  “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”
  
  约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。
  
  心之容器增加了一格。
  
  血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。
  
  到了第三关后,难度再一次提升。
  
  怪物种类也又一次进行了升级。
  
  即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。
  
  约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。
  
  他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。
  
  而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。
  
  不过第三关才刚开始没多久。
  
  约西亚因为自己的一次控血不当。
  
  原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。
  
  结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。
  
  又拍了空格,把最后半格血用完。
  
  在约西亚呆滞的目光下。
  
  以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。
  
  结算界面弹出,是一篇掺杂着大量小孩子简笔画风格的日记。
  
  其上画着约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。
  
  譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。
  
  而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。
  
  “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”
  
  嗝屁猫是谁?
  
  以撒为什么在日记中会提到它?
  
  这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。
  
  而且,更让约西亚遗憾的是。
  
  刚才如果不失误的话,依靠着自己的神风手套,应该能走的更远……
  
  “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。
  
  “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来着。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”
  
  约西亚微微一怔。
  
  他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。
  
  在仔细跟弹幕交流了片刻后。
  
  约西亚得知。
  
  种子这个设定也非常有意思。
  
  它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。
  
  正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。
  
  而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。
  
  “这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”
  
  “有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。
  
  将刚才的种子找到。
  
  快速输入后。
  
  一切都是那么熟悉。
  
  他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。
  
  很快又在另外一个房间内拿到了科技1.
  
  有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。
  
  很快下到第二层。
  
  照例拿到神风手套。
  
  然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。
  
  又开始了肆意妄为的四处轰炸。
  
  第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。
  
  就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。
  
  一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。
  
  整个直播间彻底炸锅了!
  
  (本章完)
  
  
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