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第143章:游戏上线!

第143章:游戏上线! (第2/2页)
  
  但实际上也是一种买断制的延伸罢了。
  
  想了想,刻晋不打算将其拆成内购制度。
  
  一方面,他是见识过这个世界的氪佬氪角色皮肤的那股疯狂劲的。
  
  很多抽卡游戏都快被他们玩成暖暖了,每个老婆都有一个大衣柜。
  
  更别说刺客信条这种将帅气诠释到了一定程度的游戏。
  
  你就算是出红橙黄绿青蓝紫七套刺客皮,哪怕只换颜色不换外观。
  
  氪佬都是真的敢给你来个七龙珠全收集的。
  
  风险太大。
  
  眼下最好的方式,便是用正常3D大作的买断价,譬如说198这种玩家能够接受的定价。
  
  “但也存在一个问题。”
  
  如果把198与跑步绑定的话,效果倒是会不错。
  
  要么你就先跑,跑完才能充这198。
  
  要么你就干脆别玩,云一下别人的视频得了。
  
  但系统恐怕不会允许。
  
  毕竟终极任务的完成,是要建立在常规任务先做完了之上的。
  
  但凡常规任务全都是‘玩家游玩总时长500万小时’之类的。
  
  这时候,刻晋就需要一部分免费玩家来充门面了。
  
  思前想后,刻晋打算跟此前的《黑暗欺骗》走一条路。
  
  按照章节收费!
  
  AC2本身就有很明显的章节分段。
  
  第一章截止至艾吉奥获得刺客袍的那段,全部免费,就当成一个植入本体内的开篇demo。
  
  送给全民玩家免费玩。
  
  后续想要充值解锁下一关卡,不好意思,先去跑个1000米再来吧。
  
  然后再想玩下一关,难度逐渐增加。
  
  2000米
  
  3000米
  
  ……
  
  直到上架一个月后,等自己任务完成。
  
  再改它一手,改成可以提前解锁后续所有章节。
  
  其实说白了就是,一个月后,可以开局就用198买断游戏所有内容,如果玩家还是愿意跑,可以给愿意运动的玩家适当的优惠折扣。
  
  嗯,谁都不得罪。
  
  天才!
  
  完美无缺!
  
  当把这套氪金体系,跟手下员工交代了一番,让他们设计相应的付费框架时。
  
  员工们全都面面相觑。
  
  待到刻晋走后,员工们这才小声议论起来。
  
  “跑步才能充值解锁下一关?怎么感觉……刻总越来越抽象了……”
  
  “不知道你们发现没有,刻总好像很喜欢折磨玩家……”
  
  “而且最离谱的是,他每次设计的游戏都很好玩,但好玩之余又让玩家非常痛苦。”
  
  “坏了,刻总该不会是在下一盘大棋吧……”
  
  “此话怎讲?”
  
  “他想把所有的玩家都变成斯德哥尔摩综合征患者!他要当全玩家的S!”
  
  “……这个想法有点过于超前了。”
  
  不过介于自家刻总在付费界面的抽象属性也不是一天两天了。
  
  你说他抽象吧,他每次最后都能自圆其说的收回来,帮公司大赚特赚。
  
  只能说咱们刻总的思维不是一般人能理解的,全国乃至全世界可能也找不出第二个头号玩家了。
  
  于是,大家只是简短讨论一下,就见惯不怪的开始忙碌起来。
  
  ————
  
  两个月时间悄然流逝,季节也从开春走到了夏至。
  
  绿洲分部拓展至500人,除了立项最初还有些不适应,等到进入工作状态后,效率提升的飞快。
  
  且,在制作过程中,刻晋也偶尔去分部督战。
  
  鲍竞壁不愧是此前能在腾景总部做总监的人。
  
  想法不少,并且投射到游戏内的具现化表现,也颇让刻晋满意。
  
  自己所提出的两点要求,都被他近乎完美的植入进了游戏内。
  
  在没有破坏企划书的原本玩法的前提下,进行了一系列的优化。
  
  最终,还未经过内部测试的成品,刻晋在简单试玩过后甚至认为。
  
  这哪怕丢到地球上当做AC2的重置版,都绝对可以引发一波关注了。
  
  也让刻晋对于自己委任他担任绿洲总经理职位的决策,深感安心。
  
  不愧是被系统判定为五星上将的人选。
  
  唯一让刻晋比较纳闷的是。
  
  这么强的实力,不知道为啥腾景会把他给开了。
  
  除了游戏本体已经基本竣工之外。
  
  付费界面在头号玩家一群员工的改进之下,也最终融入到了《艾吉奥》中。
  
  并且,在设计付费界面的过程中。
  
  有一家做互联网通讯的企业不知从哪个渠道打听到了消息,找过来想寻求合作。
  
  大意合作项目是,他们支付头号玩家的一定广告费,并负责帮头号玩家设计跑步计数APP。
  
  不过碍于这项技术并不算太稀奇,自家都能做,刻晋还是婉拒了。
  
  但对方此举也点醒了刻晋。
  
  自己完全可以通过这次APP,打造一个头号玩家的移动端专属玩家社区!
  
  类似于前世的掌盟、米游社、旅法师营地之类的定位。
  
  想把用户从PC端转移到移动端,这并不是一件容易做到的事情。
  
  譬如早年称霸全国电脑的360、金山毒霸系列。
  
  在移动端大时代到来之后,很明显水土不服,几乎快要摇摇欲坠。
  
  直至后续被国家诏安,才得到一些环境。
  
  就哪怕游戏行业内来说,很多PC厂商进军移动端也会屡屡受阻。
  
  此例在前世已经数不胜数。
  
  目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。
  
  哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。
  
  如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。
  
  就算哪怕以后推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然后别人借助着自家的用户基础,分分钟就能倒打一耙,把你的变成他的。
  
  毕竟,这涉及到一个使用习惯。
  
  不同于PC端,用户的使用习惯更偏向于网页化。
  
  消息的获取来源都源自于各个网页之中。
  
  而网页这玩意,又属于是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。
  
  可到了移动端,以手机产品为例。
  
  大家的使用习惯更倾向于在各个APP之间反复横跳。
  
  手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。
  
  这一结果也会导致,用户对于自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。
  
  他们对于外界的绝大部分消息的来源,基本上源自于几个常用的APP。
  
  到这一步,其实就等于是把用户获取消息的渠道给垄断化了。
  
  你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。
  
  要么你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。
  
  要么就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。
  
  “为了将来移动端不被卡脖子,早点布局移动端赛道,迫在眉睫了。”
  
  其他厂子好不好布局移动端刻晋不知道。
  
  反正自家目前在游戏行业的影响力。
  
  提前几款游戏预热,并且每款游戏都高强度绑定自家APP,并且围绕自家游戏先打造出一个氛围良好的玩家二创/攻略社区。
  
  是有很大概率能杀出重围的。
  
  也因此,《艾吉奥》研发的后半段,绿洲的员工忙于开发。
  
  而头号玩家的员工也并未闲着,主要攻克的难点就是头号玩家移动端的APP打造。
  
  终于。
  
  在两个半月之后。
  
  一款名为「头号情报」的玩家咨询社区APP上线,APP的桌面图案便是采用刺客信条中的兄弟会符号。
  
  由于前期几乎没有用户,刻晋的重心也放在一手资讯上,只给玩家留下了交流用的社区,除此之外没弄太多花里胡哨的功能,界面干净清爽。
  
  并且将头号玩家包括绿洲所有游戏的相关内容。
  
  如,游戏的版本更新预览/未来展望
  
  新游戏的研发进度。
  
  包括头号玩家游戏开发过程中的公司趣事。
  
  全部独家授权给「头号情报」,加速其APP的用户扩张。
  
  除此之外,刻晋还送给了「头号情报」一份大礼!
  
  距离《永劫》赛事结束后三个月没有新作动静的头号玩家。
  
  在「头号情报」上宣布了《刺客信条:艾吉奥》于明日正式上线!
  
  (本章完)
  
  
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